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ビジネスゲームで検索した結果:12件
本レポートでは、7月1日のゼミで実施したビジネスゲームから学んだことを鑑み、実場面において各企業が試みている価格設定のアプローチを考察する。 ... ◎ 課題(テーマ) 7月1日のゼミで実施した
研究の目的 日本の専用機ゲームメーカーがオンラインゲーム市場に参入するために、ビジネスモデルの再構築方法を見つけ出すこと。 ... 研究テーマ 過去の経験とビジ
そこで、私は1996年にゲームビジネスとして誕生したポケットモンスターが、今やアメリカ、ヨーロッパに進出し、ビジネスとしてマスコミ情報のみならず統計資料からみても疑う余地無く大成
の販売をコアビジネスとしている。 ... エンタープライズ・アプリケーション としての戦略的魅力 ―事例:CCCにみる顧客情報の収集・活用― 全国に約1,150店舗、会員数1,800万人以上を擁するTSUTAYAは音楽CDやビデオのレンタルや出版物、ゲーム...
ソニーのビジネスモデル ― 感動価値経営モデル 考察・感想 1.ソニーのビジネスモデル - 感動価値経営モデル ソニー株式会社(以下、ソニー)は、エレクトロニクス、ゲーム、映画、音楽、金融、インターネット...
そこで、今回の電子情報商技術に関してであるが、私はそれを商学部だからということもありビジネスにおける情報通信技術とむすびつけて考えていこうと思う。 ... 100メガの通信容量ならば映画などの大規模情報コンテンツが容易に配信できるようになるた...
2.コンテンツ産業の誕生 昨今では、官民あげて日本の持つサブカルチャー・ポップカルチャーなどの、コンテンツビジネスの世界への大々的な輸出が目指されている。 ... かつては書籍や新聞、テレビなどのメディアと一体化した「情報」であり、「中身」であ...
製造業 スポーツ用品の製造、スポーツ関連の飲食物、健康食品の製造など 情報通信業 スポーツニュース(新聞、テレビ、インターネット)、スポーツに関する出版、スポーツ番組制作、放送権の売 買、スポーツ関連ゲーム ... しかし、その中に「スポーツ業(...
産業の面では、インターネットビジネスが注目を集めている。 ... Amozon.co.jpという通信販売サイトを運営し、書籍、CD/DVDから家電・ゲームソフト・おもちゃ、キッチン用品・スポーツ用品など、多種多様の商品を扱っている。...
社会の近代化とともにスポーツという文化を産みだしたのはイギリス人の功績であり、それにオリンピックという象徴的イベントをあたえてスポーツが娯楽の域を超えて社会ゲームのひとつであることを可視的にしたのはフランス ... アメリカでのスポーツの誕生と産...
【Ⅳ】のアプリは長く使われていながら、利用頻度が低く、医療やビジネスなどのツール系アプリが多い。 ... 【Ⅱ】のアプリは高頻度ながら、一定期間で使用期間が終わっており、書籍、ゲームなどのワンタイム系アプリが多い...
それと共に、ゲーム・パソコンの急速な普及により、ますます、運動不足による運動能力の低下など問題視されている。 ... 子どもの減少により、一人の子どもに対して、両親、祖父母の期待が高まり、未就学児、特に小さい頃からの幼児教育ビジネスは盛んになっている。...