資料
グループ
会員登録 非会員購入確認 チャージする
へルプ 初心者ガイド
ゲームで検索した結果:420件
中国には、「市場の失敗」を解決するための経済法がある。中国の経済法は2つに分類され、マクロ・コントロール法と市場規制法から成り立っている。前者には財税法、金融法、計画法が含まれ、後者には独占禁止法、不正競争防止法、消費者保護法が含まれる。 中国の経済法は、固体の営利性と社会の...
そのため、Aさんがゲームの時間に関する約束を守れなかった時には「あなたの状況が改善されるまではゲームはさせられない」と言..
佛教大学 【A判定】合格済みのレポートです。 2021年度シラバス対応の最新版です。 「むかしあそび」を題材に選択して指導案を作成しています。 本レポートを参考に自身の経験を織り交ぜてご利用いただけると幸いです。 ※内容の丸写しは絶対にお控えください 【第1設題】 「学校たんけ...
現代の子供たちの周りには携帯電話や、テレビゲーム、 ... コンピュータゲームの普及による内遊びの増加や、生活環境の変化は多かれ少なかれ子供たちの体力の低下に関係しているのかもしれない。
特に不登校はテレビゲームの売り上げとともに増えていき、子どもたちはテレビゲームのバーチャルな世界に一方通行の働きかけをして遊び、実際の兄弟や友人と感情的に交流したり対立を解消していくという相互の関係が希薄...
が、実際、このことが声高に叫ばれる様になったのは、ファミコンやテレビゲームといったものが世間を賑わす様になった頃と呼応している。 ... 工夫を凝らし、面白おかしく、また仮想でありながら現実味を帯びた内容を取り入れたゲームは、大人でも時を忘れる程のめり込んでしまう。...
マーブル・ゲームをする子どもたちを観察し、ゲームの規則についての子どもの実践と規則の意識についての分析を試みた。その結果、規則の実践については次の4段階を経て発達するとした。
私の学生時代、ビデオゲームの『三国志』が流行した。後漢の曹操や劉備、孫権らの君主となり、中国を統一するシミュレーションゲームである。
I 著作物〈一般〉 1 有体物と無体物――顔真卿自書建中告身帖事件(阿部浩二). 最判昭59.1.20民集38・1・1 2 偶然の暗合――ワン・レイニー・ナイト・イン・トーキョー事件――(渋谷達紀) 最判昭53.9.7民集32・6・1145 3 先行著作物への依拠――「赤穂...
商品の付加価値における考察 市場は大きく分けて「売り手」と「買い手」とに分類することができる。そして「顧客満足」とは、言いかえると「買い手が取引に満足」する状態であると考えられる。だとすれば、顧客満足というテーマについて論じる場合、売り手側よりもむしろ買い手側の視点で考えるべきで...
1. 授業で見たDVDやビデオで扱った脳損傷による記憶や事物の認識の障害についての例を挙げて解説し、記憶の働きについて論じなさい。 人があるものを見たり(視覚)、聞いたり(聴覚)、嗅いだり(嗅覚)、味わったり(味覚)、触ったり(触覚)するには、次のような過程を経る。まずは、そ...