・概要
今回はコンピュータグラフィックス(Computer Graphics :CG)を実際に作り動かす実験を行った。使った言語は「J3W」というCG作成環境に含まれている「J3C」(オブジェクト指向)プログラミング言語を利用し、CGを作成した。
CGはコンピュータを使った設計(ビルディングや橋梁のような巨大建築物,自動車・船舶・航空機,家電製品,家具,衣服,容器など) に応用されている。
その他、娯楽では映画,CGアート、ゲームなどや仮想現実(人工現実ともいう)でコンピュータにより人工で環境を作り,現実にはないものを現実のように見せる技術も発達してきた。その応用で、訓練用シミュレータ,障害用/教育用補助装置,仮想設計,仮想彫塑,等々の事が行える。
第一週のレポートについて
第一週では何らかの物体を表示させ回転移動させた。
課題では多面体を
1:Z軸周りに4秒間で180度回転(RotBank)
2:X軸周りに9秒間で270度回転(RotHead)
3:Y軸周りに2秒間で90度回転(RotPitch)
の移動を行った。
・line1でTetrahedronという四面体についてのクラスを定義した。
・Line2でcolor1という変数の値を決め、line4から16までで物体の頂点と面の数を指定し、形を決定するINITだ。
電気実験報告書
計算機の使い方(2)
実験日 8/28、9/8
提出日 9/12
概要
今回はコンピュータグラフィックス(Computer Graphics :CG)を実際に作り動かす実験を行った。使った言語は「J3W」というCG作成環境に含まれている「J3C」(オブジェクト指向)プログラミング言語を利用し、CGを作成した。
CGはコンピュータを使った設計(ビルディングや橋梁のような巨大建築物,自動車・船舶・航空機,家電製品,家具,衣服,容器など) に応用されている。
その他、娯楽では映画,CGアート、ゲームなどや仮想現実(人工現実ともいう)でコンピュータにより人工で環境を作り,現実にはないものを現実のように見せる技術も発達してきた。その応用で、訓練用シミュレータ,障害用/教育用補助装置,仮想設計,仮想彫塑,等々の事が行える。
第一週のレポートについて
第一週では何らかの物体を表示させ回転移動させた。
課題では多面体を
1:Z軸周りに4秒間で180度回転(RotBank)
2:X軸周りに9秒間で270度回転(RotHead)
3:Y軸周りに2秒間で90度回転(RotPitch)
の移動...